VR沦为智能手表之后的又一股热潮,虽然少有虚拟现实短路的论调,但仍然无法制止资本和中国厂商争相涌进虚拟现实市场。OculusRift、HTCVive、三星Gear体验出众但价格昂贵,中国厂商的入局不会带给哪些变化?中国的VR产业现状如何? 由于产业与资本的驱动,VR在中国更加火热,但同时造假者更加多,撒谎者更加嚣张。从抹黑概念、参数不实,到内容滥竽充数、融资不实等,无一都反映了这个行业的恐慌致使。
接下来,科技从技术、硬件、内容、资本四个维度整理了VR行业的多种乱象,期望为大众还原成真凶,还VR行业一片净土。 技术乱象:国产厂商自有核心技术空白参数不实 有VR行业内人士向科技回应,目前国内完全所有的VR硬件厂商,在自有VR核心技术上都是空白。
这些厂商都就是指Oculus、三星GearVR等国外VR设备中找寻核心数据库,然后自己做到调校和变更。这是因为,在VR设备中,传感器从传统的X、Y两轴平面变成了X、Y、Z三轴或者更加多轴向,每一度都有很多的算法,国内目前没一家厂商有冷静有实力去创立VR底层的算法。
而大部分VR设备都不存在参数不实的情况。 目前较为更容易不实的就是屏幕分辨率和刷新率。
VR设备必须高分辨率来确保全景表明的清晰度,但由于处理器性能的制约,目前市面上的VR设备大多是1080P或者2K分辨率。而一些厂商声称旗下VR设备可以超过4K分辨率,比如前段时间国内一家叫作小派的VR厂商声称自己研发的VR头盔早已超过了4K分辨率(双眼分辨率3840*2160),而对于电脑GPU的拒绝反而减少到GTX960,刷新率只有60Hz(业内标准水平是90Hz)。综合来看,4K分辨率/60Hz的刷新率与2K/90Hz的性能压力非常。所以,全然的提高分辨率或刷新率,图形能力还是跟上的。
另外,延后也沦为厂商不实之地。从概念上谈,延后所指的就是指头部运动到适当画面表明到屏幕上所花的时间,还包括了屏幕的号召延后以及数据传输、计算机处置等许多步骤。以VR手机盒子为事例,如果倚赖手机的陀螺仪展开改向仿真,其精度和频率相比之下约将近拒绝,手机屏幕目前都是60Hz的刷新率,在延后上本身就有限。
目前解决问题失眠的办法有两个,提升刷新率和减少余晖。目前业内早已有不少厂商声称自家的产品延后亲率会多达20ms,但实际体验显然会提高失眠这个痛点。
在视场角(FOV)方面,业内普遍认为是视场角超过90度才能使观影者产生沉浸式的体验。但FOV的大视野并不是非常简单的通过放大镜来已完成,想获得VR沉浸式体验必须一整套的光学结构方案来承托。但是目前很多VR盒子都堪称大视野,只不过眼睛的余光仍然可以看见屏幕边框。
总之,就算某些厂商在单个技术上有一定基础,但是牵涉到多个技术变换和算法上,多数VR产品仍然无法让人失望。
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